Wielu z nas marzyło (spędzając godziny przy C64, głównie na kręceniu śrubką w magnetofonie i łamaniu joysticków) o stworzeniu własnej części/kontynuacji ulubionej gry. Niektóre z nich posiadały wbudowany edytor plansz, pozwalający chociaż na chwilę poczuć się jak rasowy projektant. Niestety, stworzenie wersji wykonywalnej nie zawsze było możliwe i częstokroć wymagało odpowiedniej dawki wiedzy z zakresu programowania w języku maszynowym. Mimo …
Czytaj dalej »Artykuły i wydarzenia
Archiwalna strona grupy De-Koder ponownie on-line!
Grupa De-Koder powstała na początku 1995 roku i przez kolejnych 8 lat działała aktywnie na scenie komputerowej na platformie Commodore 64. Na swoim koncie ma łącznie po trzy dema i kolekcje muzyczne oraz jedną kolekcję graficzną. Założycielami formacji są Colitt i Kapshel. Pierwszy z wymienionych wspólnie z Datą są obecnie jedynymi członkami grupy.
Czytaj dalej »Poznaj nowe pokrywy do komputerów Commodore 64, Amiga 1200 i Atari!
Wielu użytkowników zabytkowych komputerów preferuje, by ich maszynka nie zalegała w firmowym kartonie, ale była wyeksponowana w przytulnym kącie. Tymczasem wrogiem niemalże każdego elektronicznego urządzenia jest wszechobecny kurz. Wdziera się on nawet w najmniejsze zakamarki obudowy i może negatywnie wpływać np. na pracę poszczególnych klawiszy. Skutecznym rozwiązaniem tego problemu jest zakup odpowiedniej osłony. Lukę na rynku w tym zakresie wypełniła …
Czytaj dalej »Dawne Komputery i Gry (VII edycja) – 24-25 maja 2014 r. we Wrocławiu
Ósma edycja retrogamingowej imprezy o nazwie Dawne Komputery i Gry odbyła się w dniach 24-25 maja 2014 r. w CRZ Krzywy Komin we Wrocławiu. Obok ekspozycji zabytkowych komputerów, konsol i procesorów, odbyły się prelekcje mniej, lub bardziej znanych osób związanych z szeroko rozumianą branżą IT, a także turnieje klasycznych gier z lat 80 i 90.
Czytaj dalej »Rozszerzenie pamięci +32KB dla stacji Commodore 1541 II autorstwa Klaxa
Z tej strony wita was Klax. Chciałbym zaprezentować wam projekt rozszerzenia pamięci +32KB, który dedykowany jest stacji dysków 1541 II. Rozszerzenie funkcjonuje w zakresie $4000-$bfff i potrzeba zaledwie kilku elektronicznych elementów, by je wykonać: jeden scalak 74HCT139 (dekoder) 2 diody 1N4148 jeden rezystor 10 KOhm pamięć 62256 lub kompatybilna, najlepiej wąska (dostępna np. na bardzo starych pecetowskich płytach głównych) odrobina …
Czytaj dalej »C64 Power Game Mod Compo – wyniki konkursu!
Przez ostatnich kilka miesięcy organizatorzy C64 Power Game Mod Compo zbierali prace konkursowe, których motywem przewodnim było stworzenie modowanych gier na platformę Commodore 64. W szrankach stanęło ogółem 7 prac, spośród których tylko jedna nie do końca spełniała wymogów regulaminowych. Została ona jednak dopuszczona do konkursu, ponieważ założeniem całego przedsięwzięcia było stworzenie de facto nowej gry (aczkolwiek miała być to …
Czytaj dalej »MPS 1270 oraz 1270A – dwa rodzaje pierwszej drukarki atramentowej firmy Commodore
MPS 1270 to pierwsza w historii firmy Commodore drukarka atramentowa. Pojawiła się na rynku ponad 20 lat temu i chociaż nie należała do najszybszych (jej prędkość to zaledwie 28 znaków na sekundę w trybie wysokiej jakości oraz 160 w trybie roboczym), to jednak chwalono ją publicznie m.in. za generowanie mniejszej ilości hałasu w porównaniu z drukarkami igłowymi. Patrząc z perspektywy …
Czytaj dalej »Noc Graczy – 11.02.2012 r. w Szczecinie
Pierwsza edycja Nocy Graczy odbyła się 11 lutego 2012 r. w dawnym Pałacu Młodzieży, a obecnym Inkubatorze Kultury przy al. Wojska Polskiego w Szczecinie. W roli głównej wystąpili członkowie Stowarzyszenia Aktywności Kulturalnej Aloha Szczecin jako inicjatorzy i organizatorzy wydarzenia, serwując zaproszonym gościom szereg różnorodnych atrakcji związanych z grami, nie tylko komputerowymi. W Nocy Graczy wziął udział także autor projektu River’s …
Czytaj dalej »Jak złamać zabezpieczenie kaset firmy Grubcio?
Złote czasy piratów komputerowych, działających prężnie w szczególności na platformie Commodore 64, mamy już dawno za sobą. Większość produkowanych kaset z grami i programami na początku lat 90 nie posiadała żadnych zabezpieczeń. Wyjątkiem od tej reguły stanowiło słynne Micrus Copy, pojawiające się nie tylko na kasetach produkowanych przez Waldemara Czajkowskiego. Któż z nas nie próbował przegrywać zabezpieczonych gier, które po …
Czytaj dalej »8-bitowe wspomnienia w audycji radiowej Trącić Myszką z udziałem V-12 i Polonusa
Dnia 2 stycznia 2012 r. miałem wyjątkową okazję po raz pierwszy w życiu uczestniczyć w audycji radiowej, emitowanej na żywo w poniedziałkowe wieczory przez Polskie Radio Szczecin. Mowa oczywiście o Magazynie Komputerowym Trącić Myszką, będącym jednocześnie pierwszym polskim podcastem IT.
Czytaj dalej »